Back to blog
Klassen en objecten: de basis van OOP
Beginner

Klassen en objecten: de basis van OOP

David De Lombaerde David De Lombaerde · juli 10, 2026 · 9 min read

Wat is een klasse?

Tot nu toe schreven we code in een rechte lijn: variabelen en methoden los van elkaar. Object-georiënteerd programmeren (OOP) is een manier om code te organiseren rond objecten — dingen met eigenschappen en gedrag.

Een klasse is het sjabloon (de mal) voor een object. Een object is een concreet exemplaar van die klasse.

Vergelijk het met AutoCAD: een blok is de klasse (het sjabloon), en elke keer dat je het blok plaatst, maak je een blokreferentie aan — dat is een object.

Een klasse definiëren

class Laag
{
    // Eigenschappen (properties)
    public string Naam;
    public string Kleur;
    public bool IsZichtbaar;

    // Methode
    public void ToonInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Laag: {Naam} | Kleur: {Kleur} | Zichtbaar: {IsZichtbaar}");
    }
}

Een object aanmaken (instantiëren)

Laag muurLaag = new Laag();
muurLaag.Naam = "Muren";
muurLaag.Kleur = "Wit";
muurLaag.IsZichtbaar = true;

muurLaag.ToonInfo();
// Laag: Muren | Kleur: Wit | Zichtbaar: True

Meerdere objecten van dezelfde klasse

Laag deurLaag = new Laag();
deurLaag.Naam = "Deuren";
deurLaag.Kleur = "Rood";
deurLaag.IsZichtbaar = false;

Laag[] lagen = { muurLaag, deurLaag };
foreach (Laag laag in lagen)
{
    laag.ToonInfo();
}

Klassen zijn ook typen

Net zoals int of string een type is, is jouw eigen klasse ook een type. Je kunt een Laag-parameter in een methode zetten:

void PrintLaag(Laag laag)
{
    Console.WriteLine($"Verwerken: {laag.Naam}");
}

PrintLaag(muurLaag);

De drie pijlers van OOP

We behandelen elk van deze in de komende posts. In de volgende post duiken we dieper in: constructors en properties.

Share this article

LinkedIn WhatsApp X

Comments

No comments yet — be the first!

Leave a comment

Sign in to skip moderation — anonymous comments are reviewed before appearing.